28 de abril de 2024

“UM RESGATE AS ORIGENS DOS VIDEOGAMES” – PARALELOS

FICHA TÉCNICA:

Nome original: Paralelos
Gênero: Web Documentário
Ano: 2016
Número de Temporadas: 01
Número de Episódios: 03
Duração: 07 minutos por episódio
Criadores: Hugo Haddad e Pedro Falcão.
País de produção: Estados Unidos

RESENHA (SEM SPOILERS):

1 temporada (2016)

O Web Documentário Dividido em três episódios,
“Paralelos” narra a popularizacão dos arcades nos anos 70,
o surgimento de consoles e jogos piratas nacionais
e a era dos emuladores por meio de depoimentos
de quem viveu dentro e fora da indústria, como João Costa,
o primeiro funcionário da Taito no Brasil.
O documentário traz depoimentos dos músicos Emicida,
Fióti, Rashid, os jornalistas Flávia Gasi e Pablo Miyazawa,
o presidente da Tectoy Stefano Arnold,
o engenheiro da Gradiente Marcos Santos
e os game designers Pedro Santo e Amora B, do estúdio MiniBoss,
e Alexandre Pagano, da Tectoy, e outros personagens
que foram e ainda são importantes para o crescimento
e a popularização dos jogos no país.
Imperdível!

Texto escrito ao som de Duran Duran – Ordinary World
(créditos finais de The Evil Within 2)

NOTAS E CURIOSIDADES:

Esse documentário possui 3 episódios:
e pode ser visto de graça no site da Red Bull Brasil.

Episódio 1: Arcades Improvisados:

Com as máquinas de pinball da Taito,
a indústria dos games no Brasil teve seu começo
nas lojas sujas do centro de São Paulo
e nas fábricas poluídas do Amazonas.
Isso marcou o início de uma cultura gamer
recheada de adaptações e clones nacionais
muitas vezes criados às margens da lei.

Episódio 2: Consoles e jogos nacionais:

O Brasil passa a ter não só um mercado estável,
mas também os primeiros jogadores,
o lance é que grandes empresas,
como a Nintendo, não estavam oficialmente no país.
Agumas empresas começaram a criar os primeiros emuladores:
produtos nacionais eram adaptações consoles populares.
Como o M. System, da TecToy, e o Phantom System, da Gradiente,
e de jogos como por exemplo “Mônica no Castelo do Dragão”,
uma reprogramação de “Wonder Boy in Monster Land”, de 1987.

Episódio 3: Modificações e o começo do eSports:

Nos anos 2000, com os cartuchos dando lugar aos CDs e DVDs,
a cultura de games no Brasil teve uma febre criadora de “mods”.
Patchs de jogos mainstream como Winning Eleven (PlayStation 2)
e Counter-Strike (PC) eram mais populares que os games originais,
fazendo empresas como Microsoft e Sony
finalmente chegarem oficialmente ao país.
Também foi o começo da cultura de eSports no Brasil.

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